Это — старая версия документа!


Mortal Kombat

знаменитый файтинг-сериал.

разработчик - Midwey.

В начале 90-х два американских парня — Эд Бун и Джон Тобиас, поиграв в «Стрит Файтер» и, видимо, очумев от сложности управления и отсутствия крови (а точнее — задавила жаба и захотелось сделать что-то своё), смастерили свой файтинг с блэкджеком и шлюхами, назвав его Mortal Kombat, то бишь «Смертельная битва». Сюжет был до убогого простым — некий инопланетный старпёр проводил на земле турнир между земными воинами и воинами другого мира, Главной фичей игры, значительно отличавших её от остальных схожих игр, была возможность добить противника после победы над ним во всех раундах — Fatality. То есть, после долгого мордобоя, игрок мог сжечь врага, вырвать сердце или позвоночник, оторвать буйную головушку и т. п

МК 2

После успеха первой игры, разработчики сделали винрарнейшую MK2, где боссом уже был не старпёр Шан Цунг (тут он помолодел и сам научился драться), а шипованный император Шао Кан (смесь самурая и калифорнийского губернатора). Была упразднена бесполезная система набора очков из первой части. Появились новые добивания: помимо 2-3-х фаталити на рыло, был френдшип и бабалити. Вторая часть негласно считается лучшей за всю историю MK — и из-за множества секретов (скрытые персонажи, скрытые игры (пинг-понг) и тексты), и как самая жестокая - литры крови при отрубании конечностей, дёрганье тела в конвульсиях, расхуяривание об мостовую после скидывания с моста и тп. Но минусы те же — однообразие боевой системы и разноцветные ниндзя, к которым присоединились ещё и разноцветные бабы.

MK3 и UMK

После успеха второй части разработчики, недолго думая, выпустили третью часть. В геймплей добавили кнопку бега, систему комбо и шкалу энергии. Комбо стало реакцией на требования внести больше разнообразия в стили персонажей, на практике, однако, это вылилось в небольшую фору задротам, заучивавшим все необходимые нажатия. Были так же добавлены спецудары, да в избытке, что аж сами разработчики ужаснулись и в последствие его выпилили. Здесь появляется Animality — добивание с обязательным превращением в какую-нибудь живность. Здесь же арены впервые стали частично интерактивными — противника можно было вышибить на другую арену, толку в этом не было. И ещё одна новая фишка — комбат коды (Kombat Kodes) — которые позволяли изменять геймплей, например, отключая броски или случайные кнопки, открывать секреты или отключать шкалы с процентами из-за чего смерть наступала ВНЕЗАПНО. В третьей части убрали разноцветных ниндзя, поставив вместо них разноцветных же роботов. Но ревнители священных традиций не соблазнились на все вышеописанные вкусняшки и дали волю праведному гневу. Короче, разработчики не замедлили выпустить дополнение — Ultimate Mortal Kombat 3, включавший всех фигурировавших в игре разноцветных ниндзя, баб и роботов (и даже больше). В общем пипл схавал, и разработчики, разумно портировав все вышеперечисленные части MK на всё что можно, получили PROFIT.

MK4 и Gold

MK4 — первая трёхмерная игра по вселенной MK

Плюсы:

  • Разные ниндзя! (Костюмы Саб-Зиро и Скорпиона теперь отличались, а у Рептилии ещё и маску отобрали)
  • Доставание из кармана оружия;
  • Вбивание в камеру противника этим самым оружием;
  • Кидание во врага разными предметами;
  • Видеозаставки и концовки, озвученные, правда, голосом человека, страдающего запором;

Но были и минусы:

  • Однообразными теперь стали не только удары, но и комбо;
  • Не было достойного финального босса, ибо Шиннок — лох;
  • Поскольку это был первый опыт перехода в 3D — была масса косяков, с которыми тогда ещё не умели справляться;
  • Перебор с жестокостью. Смертельные в ИРЛ приёмы стали применяться и в качестве обычных ударов. В результате перестали впечатлять и специальные добивания.
  • Списки суперударов в самой игре. Опять же убивало интерес.

После этого, на приставке Dreamcast (фанаты остальных консолей соснули хуйца) разрабы сделали неплохое дополнение MK4 Gold, где усилили графику, добавили арен и добавили читерских персов из предыдущих частей.

Плюсы игр MK

  • Во всех частях — классических и новых, было в принципе, довольно лёгкое управление и даже самый последний ламер мог освоить игру за полдня и пройти её.
  • Тонны крови — как и в реальном еблоразбитии, в игре присутствует много крови, даже чересчур много.
  • Добивание врага через жестокое фаталити. Многие фаталити реально доставляли, например, выдирание ноги и забивание ею до смерти
  • В принципе, нормальный сюжет (для файтинга-то). Впрочем, это интересно лишь сторифагам от мира MK, остальным — похуй.
  • Много разных багов и читов, позволяющих легко пройти игру до финального босса, а в UMK3 даже перепрыгнуть через бой с финальным боссом

Минусы игр MK

  • Разноцветные ниндзя, бабы, роботы. На самом деле, это было сделано для экономии места на картридже. С появлением более поздних игр большую часть разноцветных ниндзя выпилили, а оставшихся и баб сделали уникальными.
  • Однообразие приёмов, баланс не ночевал - справедливо для поздних частей игры. А в то время, когда вышли первые три части, разнообразия в других файтингах также не было.
  • Читерская сложность компа в MK2 и UMK3 (что в комбинации с предыдущим приводило к боям, состоящим из повторения одного и того же удачного приема, вроде сабзировского подката, люканговского полета ногою или Шивиного приземления-пиздой-на-голову чуть реже чем постоянно).
  • Однообразные фаталити в некоторых MK (в MK3 вообще был пиzд@цбаг — при отрубании головы тело стояло на месте, не падая и не дёргаясь, а обрубки рук невозбранно висели в воздухе).
  • Нечестные и нубские персонажи в UMK3, с помощью которых можно было легко и невозбранно упаковать любого врага, повторяя один-два спецприема.
  • Нельзя грабить корованы

«Пасхальные яйца» и секреты

Mortal Kombat был одной из первых игр, которые включили в себя секретных персонажей и «пасхальные яйца». Mortal Kombat 3, к примеру включал в себя спрятанную игру Галаксиан. Многие секреты в серии требовали для открытия сложных действий и случайностей. В 1992 году, в первой аркадной игре серии, во время сражения на фоне Яма (The Pit), игрок мог получить право на сражение со скрытым бойцом Рептилией. Для этого ему было необходимо победить с двумя Чистыми Победами (то есть не получить ни одного удара), сделать Фаталити и не нажимать блок во время боя. Также необходимым условием было, чтобы во время боя на фоне Луны пролетали различные предметы. Рептилия был по сути объединением Скорпиона и Саб-Зиро: он использовал приёмы обоих бойцов, а также был быстрее остальных персонажей. В MK2 Рептилия был переработан в полноценного персонажа со своими приёмами, и стал доступен с самого начала игры. В первой и второй части MK на Сеге Генезис были свои, уникальные для этой версии, пасхальные яйца — на фоне Яма в MK1 на фоне луны иногда пролетала голова президента Проуб Софтвейр (Probe Software) Фергюса МакГоверна, в MK2 Рейден на фоне Оружейная мог исполнить специальное добивание Фергалити.

Некоторые пасхальные яйца происходят из шуток, которые ходили внутри компании Мидвей. Наилучший пример — это знаменитое «Toasty!», которое попало в игру в виде небольшого изображения Дэна Фордена (композитора серии), которое появлялось из угла экрана во время игры (как правило после исполнения апперкота) и пело Toasty! (игроки могли сразиться со Смоуком, когда изображение появлялось на фоне Портал в MK2, для этого нужно было нажимать Вверх + Старт во время произношения Toasty!). Следующие игры серии, включили в себя некоторые другие шутки произошедшие таким же способом. В MK4 персонажи быстро произносили непонятные фразы и крики во время боя (по большей части — глупые словосочетания на испанском, типа «Играй на пианино») в стиле похожем на выкрики Рейдена в первых двух играх. Ещё одна интересная деталь в MK4, Форден также выкрикивал «Toasty 3D!» Также «Toasty!» появляется в игре Mortal Kombat: Shaolin Monks, случайно во время проведения комбо. Нажав кнопку Start во время выкрика «Toasty!» можно получить 1000 очков опыта.

Также очень распространённым был слух о присутствии в первой игре Mortal Kombat красного ниндзя Ермак: об этом писали многие игровые журналы. По слухам, Ермак появлялся из-за ошибки в игре, которая перекрашивала Скорпиона из жёлтого цвета в красный, а имя заменяла на сообщение об ошибке: «Error Macro» (имя Ermac является сокращением этого сообщения). Некоторую роль в появлении слухов об этом персонаже сыграла и строка статистики в первых релизах игры с обозначением «Ermacs», значение которой никогда не менялось. Также подливала масла в огонь надпись «Ermac Who?», которая появлялась иногда в MK2 перед боем. Но в этой же части игры разработчики анаграммой «Ceamr Odse Nto Exits» (расшифровывается как «Ermac Does Not Exist» — с англ. «Эрмак не существует») опровергли слух о существовании Ермака. В аркадной версии нового Ultimate Mortal Kombat 3 разработчики всё же решили создать персонажа Ермак как секретного, играбельного бойца со своими приёмами, открыть которого можно введя несложный код — 12344-44321. В версиях для домашних консолей он был доступен с самого начала игры.

Ещё в игре Mortal Kombat можно более легко сразиться с Рептилией если на мосту сделать противнику фаталити и ввести код ABACABB.

В консольной версии Mortal Kombat Ultimate (на Sega Genesis) можно играть за Смоука-человека, если выбрать Смоука-Киборга и перед самой загрузкой поединка (пока экран ещё чёрный) зажать на джойстике все шесть кнопок. Смоук-человек дымит и повторяет все приемы Скорпиона, но при этом имеет собственный портрет.

В Mortal Kombat II на арене The Pit II на втором мосту можно увидеть стоящих в боевой стойке Лю Кенга в зелёных штанах и некого горящего человека. Первый получил прозвище Хорнбакл (англ. Hornbuckle) из-за строки появляющейся в игре после титров «Who is Hornbuckle?» (с англ. «Кто такой Хорнбакл?») связанной с именем одного из тестеров игры. Горящий человек получил у фанатов прозвище Торч (англ. Torch — Факел) и позже был введён в MKDA в качестве секретного персонажа под именем Блейз (Midway не смогли назвать его Торч из-за проблем с авторскими правами). Персонаж Hornbuckle появился только в фанатских ремейках Mortal Kombat на движке Mugen.

АЛСО

  • Персонажи из Мортал Комбата, впиливались в качестве секретных персонажей, особенно в играх созданный Мидвей.
  • у Рейдена есть камео в автомате для пинбола Чемпионат мира (World Cup Soccer) по футболу.
  • если часто стрелять в дамзель рамп в игре Средневековое Безумие (Medieval Madness), то будут раздаваться «Toasty!!» и «Finish Him!!»
  • победа в видео режиме в пинболе Тварь из Чёрной Лагуны (Creature from the Black Lagoon) приведёт к появлению кровавой анимации и надписи «Fatality»
  • Рейден, Рептилия, Скорпион и Саб-Зиро появились в качестве секретных игроков в НБА джем ТЕ (NBA Jam TE) на аркадных автоматах, а также в порте на Сеге Сатурн
  • Рейден и Шиннок появляются в качестве секретных персонажей в игре НФЛ блиц (NFL Blitz).
  • Рейден появляется в качестве секретного игрока в игре Unreal Championship 2:The Liandri Conflict (которая по совпадению использует систему похожую на систему добиваний в МК). Голос Шао Кана, также может заменять голос основного ведущего.
  • Саб-Зиро и Скорпион появляются в качестве секретных персонажей в игре МЛБ Слагфест 20-04 (MLB Slugfest 20-04)
  • Скорпион может быть открыт в качестве скина для игрока в игре Пси-Опс (Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy)
  • Скорпион, Саб-Зир и Нуб-Сайбот могут открыты в аркадном шутере от первого лица Грид (The Grid)
  • в НБА болерс: Феном (NBA Ballers: Fenom), в уровне «Тренировочная Академия» Саб-Зиро, Лю Кенг и Рейден появляются среди толпы зрителей.
  • уменьшенная версия Горо появляется в виде домашнего животного в бета-версии игры «Судья Дредд», которая так и не была выпущена.
  • персонажи МК появляются в серии карточек Эпические Битвы (Epic Battles)
  • у Скорпиона есть камео в сериале «Нарисованные вместе» (Drawn Together)
  • в CGI сериале Перезагрузка (ReBoot) один из персонажей (Ензо) появляется в костюме Скорпиона в одном из эпизодов
  • несколько пародий на МК было сделано в сериале РобоЦып (Robot Chicken)
  • в игре Призрачный Гонщик (Ghost Rider) главный герой Джонни Блэйз может делать захват цепью во время которого он кричит: «Come Here!»
  • в полнометражном мультфильме «Футурама: Зверь с миллиардом спин» главный герой Фрай играет на аркадном игровом автомате в игру «Normal Combat», используя персонажа, схожего с Рейденом, который применяет гарпун Скорпиона для притягивания к себе ящероподобного противника. Дальнейшие его действия по отношению к противнику пародийно противоречат духу и смыслу «Mortal Kombat»
  • В одной серий «Симпмоны» рекламировали видеоигру. В ролике какой-то каратист сражался с танком, сделав ему пару ударов, танк ответил махнув пушкой и выстрелил, убив каратиста. Похоже на пародию на мортал комбат.

[.http://ru.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat_]

mortal_kombat.1262518582.txt.gz · Последние изменения: 2010/01/16 15:45 (внешнее изменение)
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0